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Vira Noite

Essa aventura também está disponível em pdf: baixe clicando aqui. Tabela para geração de salas está incluso.

"Marcos é um cara legal, sempre disposto a ajudar, sempre humilde e melhor de tudo, dá as melhores festas na cidade!

E hoje a noite todo mundo combinou de ir até a casa do Marcos, Jorge tá levando a cerveja artesanal que o tio dele faz e a Ana Bertz... não pera, a Ana Maria! Ela falou pra todo mundo da festa, tipo todo mundo, velho. Vai ser daora.”

-Betão, sex 22:43

    Objetivos

  • Achar seu amigo que está passando mal;
  • Sobreviver as loucuras da festa;
  • Descobrir o que há de estranho ali;
  • Não se perder.

A Casa

A festa acontece na casa do Marcos, apesar de todo mundo já ter ido lá, ele sempre está fazendo algum tipo de reforma e ela parece sempre diferente.

Sem falar que o Marcos tem muito dinheiro. Ele nunca diz como arranjou, mas a versão mais aceita é que ele teve ideia para uma rede social e vendeu a ideia para alguma corporação grande. Pra simular a constante aleatoriedade da festa vamos usar 3 dados de 6 lados, toda vez que os jogadores entrarem em uma sala o mestre vai rodar os dadinhos e ler uma pergunta correspondente ao resultado para os jogadores (ver tabela), baseando-se na resposta deles o mestre vai narrar a cena. Cada valor que pode ser obtido nos dados tem 6 perguntas, que podem ser escolhidas pelo mestre ou roladas com mais um dado, fica a sua escolha.

Preparação

Pelos Jogadores

Para essa aventura há uma tabela para gerar aleatoriamente as qualidades e defeitos dos seus personagens e também seu background. Mas nada impede que os personagens sejam criados seguindo as regras normais do Mínimo RPG.

Pelo Mestre

Como mestre você precisa definir onde o amigo está e qual tamanho da casa. Mas para o tamanho da casa, é recomendado rolar secretamente 2d6 para definir quantas salas tem a casa. E é claro, desenhar a casa conforme eles forem explorando, lembrando de colocar portas e passagens para continuarem explorando.

Perguntas para o mestre

  • Porque o amigo precisa ser salvo?
  • Como Marcos ficou rico?
  • Quem é a pessoa de jaqueta prateada?
  • Onde Marcos está?
  • Como é a decoração da casa?
  • Quem foi convidado pra festa?
  • Como os jogadores se conhecem?
  • Onde fica a casa?
  • Quem quer acabar com a festa?
  • Quem planejou os eventos da festa?
  • O que realmente está acontecendo nesse lugar?
  • O que pode não ser o que parece?
  • O que a pessoa de jaqueta prateada quer?
  • Quais histórias as pessoas contam sobre Marcos?
  • Porque as festas do Marcos são tão famosas?